home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000387_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 19:55:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA16231;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 19:55:12 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id QAA21046 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 16:09:01 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA21041 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 16:08:59 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA18447;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 16:08:38 -0400
  5. Received: from ppp20.enterprise.net (ppp20.enterprise.net [194.72.195.20]) by mail.enterprise.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id VAA26000 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 21:23:08 GMT
  6. Message-Id: <199509282123.VAA26000@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date: Thu, 28 Sep 1995 20:59:36 +0000
  11. Subject: Re: Things to remember while compiling
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.10)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. >    Why all this big deal about hiding that a game was made in AMOS?
  19.  
  20. Fair point, I suppos.
  21.  
  22. >   If the game was good enough, who cares in what language was it written?
  23. >   Actually I don't believe that a company will turn a good game down 
  24. > because it was made in amos? will they?
  25.  
  26. Well, they're hardly going to think you're the world's best 
  27. programmer and assign you to lead their coding teams, are they?  I 
  28. mean, I think they might take your game on if it was really good, but 
  29. they're not going to be all that impressed with your abilities.
  30.  
  31. Games that look too AMOSsy don't look that professional really.
  32.  
  33. Mind you, they may be impressed that you've written a game good 
  34. enough to be commercial in AMOS.  I would be.
  35. .oOo.
  36. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)
  37.  
  38. http://www.catalog.com/buttle/semprini/
  39. (for Semprini and Scrotax)